Neuerscheinung seit dem 6. Dezember

Nachdem Raduan von seiner Mutter und seinem Bruder aufgegriffen worden ist, begleitet er die beiden nach Pers. Dort soll Raduans Schwester in Kürze den Sohn des Herrschers heiraten und damit Eiban, dem Reich von Raduans Familie, endlich wieder zu neuem Glanz verhelfen. Die Hochzeit wird allerdings längst nicht von allen befürwortet und so gerät Raduan immer tiefer hinein in ein Netz aus Sabotage und Intrigen, in dem er sich nicht nur vor seiner eigenen Familie in Acht nehmen muss.
Als vermeintlich leichtes Opfer wird er zur Zielscheibe verführerischer Spioninnen und falscher Freunde. Denn noch ahnt niemand, dass er nicht der naive Jüngling ist, in dessen Körper er steckt. Und das soll auch so bleiben.
Wissen ist Macht und so erkundet Raduan im Verborgenen den Palast. Um sich einen Vorteil zu verschaffen, scheut er nicht davor zurück, sich die Finger schmutzig zu machen und sich die Unterstützung zwielichtiger Gestalten zu sichern.
Doch auch seine Widersacher schlafen nicht.
Wird es Raduan mit der Hilfe seiner ungewöhnlichen Gefolgsleute und einem wachsenden Arsenal an Kampfpuppen gelingen, die hinterhältigen Angriffe seiner Gegner abzuwehren und genug Wissen zu erlangen, um in dem undurchsichtigen Geflecht aus Politik und Macht selbst die Fäden in die Hand zu nehmen, oder wird ihm dabei seine größte Schwäche zum Verhängnis?

Puppenspieler und andere Monstrositäten

 

In einer epischen Wette der Götter wird die Essenz des Erfolgs in Frage gestellt: Ist es das angeborene Talent, das durch endlose Mühen geschmiedet wird, oder doch die privilegierte Herkunft, die mit Reichtum und Beziehungen den Weg ebnet? Um diesen uralten Streit ein für alle Mal zu lösen, berufen fünf göttliche Wesen ihre Champions – Helden, die in einer eigens erschaffenen Welt in einem gewaltigen Wettkampf gegeneinander antreten.

Die neueste LitRPG-Reihe von Charles H. Barnes.

Unterwelt des Lichts


Schon die alten Römer wussten: Es braucht Brot und Spiele für die Massen, damit sie nicht rebellieren.

Was aber tun, wenn eine allmächtige Firma die Menschen nur noch als Kunden braucht, da inzwischen Roboter und KIs alles Benötigte produzieren und sämtliche Dienstleistungen ausführen? Nun, sie entwickelt eine virtuelle Welt, in der jeder alles sein kann, und klebt ein Preisschild drauf.

Die Bücher des Todes

Überschreitet deine Magie die zweite Kraftstufe, ereilt dich der Ruf des Gottkaisers. Ein Leben nach eigenem Gutdünken ist dann unmöglich … So ergeht es auch Leron. Trotz seiner Amnesie scheint er schnell zu lernen und entpuppt sich als ein hervorragender Schüler. Das lässt die Magiergilde aufhorchen – ist das noch Lernen oder schon Erinnern?

Q-World

Die Künstliche Intelligenz hat sich von ihren Schöpfern losgesagt. Mächtige Quantencomputer, deren Denken unendlich Mal mehr ist als das der Menschen, erschufen eine Welt, die mit nichts zu vergleichen ist, was die Menschheit bisher hervorgebracht hat, und schenkten ihnen diese …

Herzlich willkommen im LitRPG-Universum …

… von Charles H. Barnes, Autor von Fantasie-Romanen und LitRPG.

Was erst einmal wie ein Widerspruch aussieht, ist keiner – immerhin spielt die virtuelle Welt ebenfalls in einer magischen.

Tauche ein in magische Welten geschaffen von künstlicher Intelligenz, Dämonen, Robotern, Menschen und Maschinen. Schalte mit den Held*innen neue Level frei, besiege das Böse und gewinne Verbündete. 

Aber Achtung: Videospiele können süchtig machen – selbst wenn sie nur in Papierform existieren.

Bist du bereit?

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