Neuerscheinung seit dem 1. März

Teamwork ist mehr als nur Seite an Seite zu kämpfen, es bedeutet manchmal, getrennte Pfade zu beschreiten. Die Trennung birgt nicht nur Herausforderungen, sondern auch einen verlockenden Preis. Der Weg mag steinig sein, doch der mögliche Gewinn macht jede Anstrengung lohnenswert.

 

Eine Gilde mit Elfenfetisch, die kaum einem Spieler in der Unterwelt des Lichts bekannt ist, hat es scheinbar auf Raziah abgesehen. Doch kommt die Feindseligkeit tatsächlich aus dem Nichts oder ist Raziah jemandem auf die Füße getreten und hat dadurch den Ärger der Gilde auf sich gezogen? Um das herauszufinden, muss sie einen Gegenangriff starten, und wie heißt es so schön: Wo gehobelt wird, da fallen Späne.

Was für ein Glück, dass die Tausenden NPCs, die dabei ihr Leben lassen, nicht auf ihr Karmakonto gehen. Und wenn sich korrupte Beamte ihr in den Weg stellen, dann erfahren diese ziemlich schnell, was es heißt, eine Göttin zu verärgern.

Trotz der intensiven Zeit im Spiel sollte Raziah aber die Realität lieber nicht aus dem Blick verlieren. Noch immer ist die Firma hinter ihr her und sie rückt ihr dabei immer näher.

Unterwelt des Lichts

Schon die alten Römer wussten: Es braucht Brot und Spiele für die Massen, damit sie nicht rebellieren.
Was aber tun, wenn eine allmächtige Firma die Menschen nur noch als Kunden braucht, da inzwischen Roboter und KIs alles Benötigte produzieren und sämtliche Dienstleistungen ausführen? Nun, sie entwickelt eine virtuelle Welt, in der jeder alles sein kann, und klebt ein Preisschild drauf.

Die Bücher des Todes

Überschreitet deine Magie die zweite Kraftstufe, ereilt dich der Ruf des Gottkaisers. Eine Ablehnung, ein Leben nach eigenem Gutdünken, ist dann unmöglich.

So ergeht es auch Leron. Trotz seiner Amnesie scheint er schnell zu lernen und entpuppt sich als ein hervorragender Schüler. Das lässt die Magiergilde aufhorchen – ist das noch Lernen oder schon Erinnern?

Charles H. Barnes entführt mit seiner fesselnden Fantasy-Trilogie in eine gefährliche Welt voller Mysterien und Intrigien. 

Die Bücher des Todes

Überschreitet deine Magie die zweite Kraftstufe, ereilt dich der Ruf des Gottkaisers. Ein Leben nach eigenem Gutdünken ist dann unmöglich … So ergeht es auch Leron. Trotz seiner Amnesie scheint er schnell zu lernen und entpuppt sich als ein hervorragender Schüler. Das lässt die Magiergilde aufhorchen – ist das noch Lernen oder schon Erinnern?

Q-World

Die Künstliche Intelligenz hat sich von ihren Schöpfern losgesagt. Mächtige Quantencomputer, deren Denken unendlich Mal mehr ist als das der Menschen, erschufen eine Welt, die mit nichts zu vergleichen ist, was die Menschheit bisher hervorgebracht hat, und schenkten ihnen diese.

Ben hatte Glück. Er kam an eine der begehrten „Q-Caps“ heran, mit der das Langzeiteintauchen in die virtuelle Welt möglich ist, und findet sich als einfacher Level-1 Charakter dort wieder. Eigentlich will er nur in Ruhe sein Avatar aufbauen und die Anfängerquests erfüllen. Doch unverhofft gerät er zwischen die Fronten der Zwerge und den von ihnen versklavten Kobolden. 

Tauche ein in die virtuelle Welt von Q-World, einer packenden Trilogie aus der Feder des LitRPG-Autors Charles H. Barnes.

Q-World

Die Künstliche Intelligenz hat sich von ihren Schöpfern losgesagt. Mächtige Quantencomputer, deren Denken unendlich Mal mehr ist als das der Menschen, erschufen eine Welt, die mit nichts zu vergleichen ist, was die Menschheit bisher hervorgebracht hat, und schenkten ihnen diese …

Herzlich willkommen im LitRPG-Universum …

… von Charles H. Barnes, Autor von Fantasie-Romanen und LitRPG.

Was erst einmal wie ein Widerspruch aussieht, ist keiner – immerhin spielt die virtuelle Welt ebenfalls in einer magischen.

Tauche ein in magische Welten geschaffen von künstlicher Intelligenz, Dämonen, Robotern, Menschen und Maschinen. Schalte mit den Held*innen neue Level frei, besiege das Böse und gewinne Verbündete. 

Aber Achtung: Videospiele können süchtig machen – selbst wenn sie nur in Papierform existieren.

Bist du bereit?

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