Neuerscheinung ab 1. September

Der Mensch hat sich behauptet, obwohl er weder die stärkste noch die schnellste Spezies dieser Welt ist. Ohne Reißzähne oder Krallen setzt er sich dennoch an die Spitze der Nahrungskette – einzig durch die Macht seines Verstandes.

Für Raziah könnte das abgeschottete Himmelreich ein sicherer Hafen sein, eine Zuflucht, in der sie ihren Feinden aus dem Weg gehen und ihre Fähigkeiten weiterentwickeln kann. Doch das Warten liegt ihr nicht, gerade wenn noch so viel zu erledigen ist.

Ein neues Zuhause muss her, größer und besser als das vorherige. Und um es so unverwundbar wie möglich zu gestalten, begibt sich Raziah mit ihren treuen Gefährten auf eine Reise. Ihr Ziel: die Bergarbeiterstadt Erzdamm, wo Schürfer keine Staatsfeinde darstellen und sich mit Mut und harter Arbeit in den Tiefen der Berge Metall in rauen Mengen abbauen lässt.

 

Unterwelt des Lichts

Schon die alten Römer wussten: Es braucht Brot und Spiele für die Massen, damit sie nicht rebellieren.
Was aber tun, wenn eine allmächtige Firma die Menschen nur noch als Kunden braucht, da inzwischen Roboter und KIs alles Benötigte produzieren und sämtliche Dienstleistungen ausführen? Nun, sie entwickelt eine virtuelle Welt, in der jeder alles sein kann, und klebt ein Preisschild drauf.

Die Bücher des Todes

Überschreitet deine Magie die zweite Kraftstufe, ereilt dich der Ruf des Gottkaisers. Eine Ablehnung, ein Leben nach eigenem Gutdünken, ist dann unmöglich.

So ergeht es auch Leron. Trotz seiner Amnesie scheint er schnell zu lernen und entpuppt sich als ein hervorragender Schüler. Das lässt die Magiergilde aufhorchen – ist das noch Lernen oder schon Erinnern?

Charles H. Barnes entführt mit seiner fesselnden Fantasy-Trilogie in eine gefährliche Welt voller Mysterien und Intrigien. 

Die Bücher des Todes

Überschreitet deine Magie die zweite Kraftstufe, ereilt dich der Ruf des Gottkaisers. Ein Leben nach eigenem Gutdünken ist dann unmöglich … So ergeht es auch Leron. Trotz seiner Amnesie scheint er schnell zu lernen und entpuppt sich als ein hervorragender Schüler. Das lässt die Magiergilde aufhorchen – ist das noch Lernen oder schon Erinnern?

Q-World

Die Künstliche Intelligenz hat sich von ihren Schöpfern losgesagt. Mächtige Quantencomputer, deren Denken unendlich Mal mehr ist als das der Menschen, erschufen eine Welt, die mit nichts zu vergleichen ist, was die Menschheit bisher hervorgebracht hat, und schenkten ihnen diese.

Ben hatte Glück. Er kam an eine der begehrten „Q-Caps“ heran, mit der das Langzeiteintauchen in die virtuelle Welt möglich ist, und findet sich als einfacher Level-1 Charakter dort wieder. Eigentlich will er nur in Ruhe sein Avatar aufbauen und die Anfängerquests erfüllen. Doch unverhofft gerät er zwischen die Fronten der Zwerge und den von ihnen versklavten Kobolden. 

Tauche ein in die virtuelle Welt von Q-World, einer packenden Trilogie aus der Feder des LitRPG-Autors Charles H. Barnes.

Q-World

Die Künstliche Intelligenz hat sich von ihren Schöpfern losgesagt. Mächtige Quantencomputer, deren Denken unendlich Mal mehr ist als das der Menschen, erschufen eine Welt, die mit nichts zu vergleichen ist, was die Menschheit bisher hervorgebracht hat, und schenkten ihnen diese …

Herzlich willkommen im Rollenspiel-Universum …

… von Charles H. Barnes, Autor von Fantasie-Romanen und LitRPG.

Was erst einmal wie ein Widerspruch aussieht, ist keiner – immerhin spielt die virtuelle Welt ebenfalls in einer magischen.

Tauche ein in magische Welten geschaffen von künstlicher Intelligenz, Dämonen, Robotern, Menschen und Maschinen. Schalte mit den Held*innen neue Level frei, besiege das Böse und gewinne Verbündete. 

Aber Achtung: Videospiele können süchtig machen – selbst wenn sie nur in Papierform existieren.

Bist du bereit?

Entdecke die neusten Abenteuer: